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10 jeux vidéo les plus influents de tous les temps

Il n'y a probablement pas de consensus sur ce que sont les 10 meilleurs jeux vidéo jamais publiés, mais la plupart d'entre nous ont une idée basée sur les sites de critiques et le bouche-à-oreille. En ce qui me concerne, les jeux exceptionnellement bons, ils doivent soit avoir énormément influencé le développement des titres suivants, soit avoir dépassé les standards du jeu au moment de leur sortie .

Même alors, ces listes sont encore vulnérables aux perceptions et à la subjectivité de l'individu. Pour commencer cette discussion, et au risque de désaccord, je vous montre ma liste personnelle des 10 meilleurs jeux vidéo de tous les temps (pas par ordre de classement).

1) Tetris (1984)

Il y a une raison pour laquelle Tetris apparaît dans tant de Top 10 des meilleurs jeux vidéo malgré son gameplay clairement simple - c'est le jeu de puzzle le plus addictif et le plus influent de tous les temps! Nous connaissons tous ce jeu de puzzle car nous l'avons tous joué à un moment de notre vie, tout comme pour les échecs, le rock / paper / ciseaux et le solitaire.

Wikipédia)

La beauté réside dans sa simplicité ; n'importe qui peut prendre le jeu en quelques minutes. Rien ne peut être aussi intuitif que l'ajustement de sept blocs de forme géométrique (Tetriminos) car ils viennent défiler l'écran. Des heures de jeu avec le morceau folk russe classique accrocheur ("Korobeiniki") en arrière-plan vous feront voir des choses autour de vous dans des pièces Tetris.

Son héritage

Le jeu a vendu des millions de copies ainsi que d'innombrables clones et variantes incorporant de nouvelles règles et des blocs. Le véritable impact de Tetris, cependant, n'est pas seulement les ventes en soi; c'est le nombre de jeux de puzzle de sous-genres qui a vu le jour en adoptant des concepts similaires de correspondance de tuiles et / ou de blocs qui tombent .

Nous nous souvenons tous de succès classiques tels que Puzzle Bobble (1994) et Puzzle Fighter (1996). Sans oublier aussi la populaire Candy Crush Saga pour les smartphones et Facebook, dont on peut dire qu'elle a évolué à partir du gameplay de Tetris.

2) Super Mario Bros (1985)

Bien qu'il ne s'agisse pas du premier jeu du genre, le jeu est largement considéré comme ayant révolutionné le game design grâce à ses concepts novateurs de power-ups, de défilement continu, de chemins secrets alternatifs et de la physique environnementale variée jeux de plateforme ultérieurs.

Spy numérique)

Outre ses graphismes et son son supérieurs à l'époque, les commandes de Super Mario Bros avaient également été saluées pour leur réactivité et leur précision, permettant aux joueurs de contrôler à quelle vitesse Mario courait et jusqu'à quel point il pouvait sauter. Toutes ces caractéristiques étonnantes ont rendu le jeu extrêmement captivant, amenant par conséquent une abondance de joueurs dans le monde des jeux vidéo et même inspiré certains d'entre eux à devenir des développeurs de jeux .

Son héritage

Comme le jeu qui popularise et définit les genres de plate-forme à défilement latéral, il n'est pas surprenant que Super Mario Bros de Nintendo soit le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps (40, 23 millions d'exemplaires vendus dans le monde). Le record a été par la suite cassé par Wii Sports en 2009, 24 ans plus tard.

Mario, le personnage est en soi l' un des visages les plus reconnaissables à travers le monde et est resté comme un symbole de l'enfance pour ceux d'entre nous qui l'avaient joué dans les années 80. Super Mario Bros a même été crédité comme le jeu qui a relancé l'industrie du jeu de son accident en 1983, à côté de la Nintendo Entertainment System (NES).

3) Doom (1993)

Wolfenstein 3D a peut-être été surnommé le «grand-père du jeu de tir en 3D» pour avoir créé le genre de jeu de tir à la première personne, mais c'est Doom qui l'a popularisé. Outre son meilleur niveau de conception qui permettait aux joueurs de différencier une pièce d'une autre et les effets d'éclairage et textures améliorés, le moteur de Doom permettait même aux joueurs de personnaliser les niveaux et de modifier certaines parties du jeu.

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À l'insu de beaucoup d'entre nous, l'idée du «deathmatch» multijoueur est également venue de Doom. Son mode multijoueur LAN à quatre joueurs est plutôt primitif par rapport à la norme actuelle, mais il a ouvert une toute nouvelle forme de jeu social à cette époque .

Son héritage

Tirant parti de sa popularité, Doom a créé l'une des premières grandes communautés de création de mods en permettant la création de WAD (Where is All the Data). Aujourd'hui, modding est devenu courant dans les communautés de jeu, en particulier pour les tireurs à la première personne, les jeux de rôle et la stratégie en temps réel.

Le mode multijoueur nouvellement introduit où chacun des quatre joueurs s'affrontent était si addictif que certains joueurs ont même eu recours au jeu au travail, ce qui a entraîné un problème important de productivité et de ralentissement des réseaux informatiques ! De toute évidence, la mise en œuvre réussie du mode deathmatch dans Doom a laissé un héritage crucial sur le multijoueur dans le jeu non seulement pour les tireurs à la première personne, mais aussi pour tous les autres genres.

4) Final Fantasy VII (1997)

Le jeu de rôle de Final Fantasy VII, un des jeux de définition de la Playstation originale, est réputé pour son univers expansif et son histoire immersive. L'intrigue a été rendue fabuleuse avec le protagoniste, les interactions de Cloud avec différents personnages du jeu, facilitant les joueurs avec une identification progressive et satisfaisante avec Cloud et son équipage.

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Si vous avez déjà joué à Final Fantasy VII auparavant, vous pourriez probablement ressentir le sentiment d'attachement que de nombreux joueurs ont eu avec les personnages et le scénario, ce qui est particulièrement évident quand ils pleurent la mort de l'amour de Cloud, Aerith qui a été tué par les mains de l'antagoniste, Sephiroth.

Cette scène a été reconnue comme l'un des moments les plus déchirants de tous les jeux vidéo . Cela a valu à Sephiroth la réputation notoire d'être l'un des méchants les plus célèbres de l'industrie du jeu vidéo.

Son héritage

Mis à part les récits impressionnants, il y a aussi de nombreux éloges sur sa présentation. Tout d'abord, il s'est détaché de l'infographie 2D de la précédente série Final Fantasy pour créer des graphismes 3D polygonaux avec des caractères entièrement rendus sur de superbes arrière-plans pré-rendus. La bande-son composée par le célèbre compositeur de jeux vidéo, Nobou Uematsu, a également bien joué avec l' ambiance changeante du jeu alors que le joueur navigue à travers les paysages.

Les systèmes de combat (Limit breaks) et de compétence (Materia), ainsi que de nombreux mini-jeux (par exemple les courses de chocobo) infusés dans le jeu ont également été considérés comme spectaculaires par les joueurs. Dans l'ensemble, Final Fantasy VII a fait connaître le genre du jeu de rôle au-delà du marché japonais et l'a popularisé.

5) Metal Gear Solid (1998)

Juste au moment où les joueurs pensaient que la manière la plus légitime de passer par n'importe quel jeu était de se frayer un chemin et de tuer autant de leurs ennemis que possible, la franchise Metal Gear a ignoré cette idée et a inventé l'idée de furtivité avec Metal Gear. ) et Metal Gear 2: Solid Snake (1990).

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Après Metal Gear Solid, le troisième jeu de la série a été largement considéré comme le jeu qui a fait la renommée de l'action furtive 3D. Malgré le passage de la 2D à la 3D, le gameplay reste similaire à sa préquelle où le protagoniste, Solid Snake utilise la furtivité pour progresser à travers les étapes et éviter la détection .

Comme l'un des premiers jeux furtifs en 3D à être fait, l'approche de Metal Gear Solid d'évitement plutôt que de confrontation avec des ennemis a depuis été adoptée dans de nombreux jeux vidéo à succès, dont la série Splinter Cell de Tom Clancy.

Son héritage

L'excellent scénario en profondeur sur la guerre nucléaire et les soldats du génome, ainsi que sur les longues scènes de jeu et la voix de haute qualité, a également brouillé pour la première fois la frontière entre le film et le jeu vidéo . En d'autres termes, c'était un jeu qui ressemblait presque à un film avec son intrigue primaire captivante, des rebondissements et des intrigues secondaires pour dévoiler les intentions complexes et la personnalité de chacun des nombreux personnages de l'histoire.

Le résultat a été que les joueurs ont eu un temps facile et amusant à s'identifier avec les personnages et ont fini par se sentir intrigués et peut-être un peu dépassés par le scénario . Jamais auparavant il n'y avait jamais eu un tel jeu qui mettait autant l'accent sur son intrigue et en effet, il y en a peu ou même aucun qui ait jamais fait dans l'histoire des jeux vidéo.

6) Deus Ex (2000)

Deus Ex est l'un des rares jeux que je joue encore et encore, même s'il a été publié il y a un peu plus de dix ans. Le plus grand plaisir de jouer à Deus Ex est de découvrir la conspiration mondiale au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu . Commençant en tant que recrue mais redoutable flic, vous combattez les terroristes dans la rue comme n'importe quel tireur à la première personne, accomplissez les missions selon les directives de votre boss et gagnez des points de compétence pour les améliorations.

Bien rendu

La seule chose à ce sujet est qu'il y a plusieurs façons d'approcher vos ennemis en fonction de la façon dont vous pouvez penser dès le départ. Cette liberté de choix s'étend même à vos interactions avec des personnages non jouables où vous choisissez comment faire avancer les conversations à partir d'une liste d'options de dialogue ou même choisir de les tuer ou de les laisser vivre . A une époque où le gameplay est plutôt linéaire, Deus Ex ouvre certainement la voie à de récents jeux d'action tels que Mass Effect (2007) et Fallout 3 (2008).

Son héritage

Les graphismes et le gameplay sont certainement incomparables pour les tireurs à la première personne d'aujourd'hui comme Call of Duty: Modern Warfare 2 ou Battlefield 3, mais il reste une attraction inexplicable à son intrigue profonde et l'interactivité de gameplay .

Le résultat est une identification de caractère intense avec le protagoniste, JC Denton dans un monde rempli de conspiration. Combinant des éléments de jeu de rôle, de tir à la première personne et d'aventure, vous êtes souvent amené à choisir entre devenir un voyou et vous coller à vos côtés en tant que membre de la Coalition antiterroriste des Nations Unies (UNATCO).

7) Grand Theft Auto III (2001)

Vous ne vous en souvenez peut-être pas maintenant, mais il y a un peu plus d'une décennie, le GTA III était un phénomène culturel. Cela était dû en partie à la controverse que cela a suscitée quand le jeu a été publié pour la première fois avec sa violence insensée et son contenu sexuel où les joueurs pouvaient facilement carjouer, tuer d'innocents passants et ramasser des prostituées dans la rue.

Des décennies dans un monde numérique)

La popularité du jeu n'est pas simplement née d'une telle notoriété; c'était vraiment l' acclamation universelle qu'il a reçue des joueurs partout. D'abord, c'était la première fois qu'un jeu vidéo permettait aux joueurs d'explorer une ville entière en détail sans avoir à suivre une trajectoire linéaire.

Son héritage

Suite à GTA et GTA2 où ces jeux ont été joués d'un point de vue top-down, GTA III a fait un saut dans le monde de sandbox 3D de Liberty City. La dynamique du monde a été conçue pour faire en sorte que les joueurs se sentent comme dans le monde réel, les piétons et les véhicules remplissant les rues et faisant du vélo jour et nuit dans le temps (accéléré).

Même les stations de radio uniques ont été créées pour les joueurs à syntoniser à chaque fois qu'ils sont dans un véhicule. Telle est l'expansivité et la diversité de l'univers du jeu, ce qui était inédit dans les jeux vidéo. Le manque de structure était la plus grande force de GTA III ; La flexibilité résultante dans le gameplay a créé une expérience de jeu jamais-avant pour les joueurs et jeté une base solide pour tous les jeux de sandbox qui suivent .

8) Ombre de Colosse (2005)

Ce titre de jeu PlayStation 2 peut être relativement inconnu par rapport au reste de la liste, mais Shadow of Colossus mérite une place légitime comme l'un des meilleurs jeux jamais faits. La direction artistique du jeu était fabuleuse, comme on peut le voir lorsque vous roulez seul à travers les vastes paysages désolés et les ruines antiques à cheval et que vous affrontez des géants volumineux faits de roches.

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Vous pourriez sentir combien vous êtes petit par rapport à ces titans ou «colosses» au moment où vous en voyez un de loin, semblant bouger au ralenti en raison de leurs masses lourdes. Cette impression d'échelle peut également être ressentie lorsque les angles de la caméra sont parfaits lorsque vous sautez sur le bras du géant ou que vous vous accrochez à sa fourrure pour grimper sur le dos de la bête.

Il était facile de comprendre le gameplay dès le départ, où il y avait ce système de navigation innovant de lever votre épée contre le soleil pour voir où la lumière réfléchie pointe afin de trouver le prochain colosse. Alors que vous vous dirigez vers elle et que vous en approchez une, vous aurez besoin d'élaborer des stratégies sur la façon dont vous pourriez grimper dessus et poignarder son (ses) point (s) vital (s) avec votre épée.

Son héritage

À ce jour, peu de jeux ont jamais créé ce que Shadow of Colossus a fait. Le paysage esthétique et la sensation de «nanisme» ont tous deux joué un rôle énorme dans la création de cette ambiance étonnante et dans la création de cette expérience immersive, mais le jeu n'a été complété que par un gameplay simple et intuitif.

Shadow of Colossus, accompagné de superbes graphismes et de bandes sonores, était une œuvre d'art, un chef-d'œuvre parmi tous les jeux vidéo.

9) Trilogie Mass Effect (2007 - 2012)

Le premier Mass Effect, ou sans doute tous les titres de la série, a été bien accueilli par les joueurs. La franchise a fait ressortir le meilleur du RPG et du genre des jeux vidéo d'action, les fusionnant pour donner naissance à une nouvelle ère de narration interactive et de prise de décision avec un combat bourré d'action .

C'est une grande histoire de science-fiction où vous pouvez prendre de grandes et petites décisions et faire face aux conséquences de vos actions. Les choix que vous faites sur le premier Mass Effect affectent l'histoire de Mass Effect 2 et, par conséquent, Mass Effect 3. Jamais auparavant il n'y avait un jeu vidéo où la façon dont l'histoire se déroule et le sort des personnages sont tellement dépendants de ce que vous avez fait. jeux précédents et en cours . L'interactivité sur l'histoire d'un jeu vidéo est en effet sans précédent et révolutionnaire .

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Son héritage

L'autre chose admirable à propos de la série Mass Effect est son univers immensif où il n'y a pas de personnages intéressants avec lesquels vous pouvez interagir, que ce soit des extraterrestres ou des humains. Couplé avec l'excellent travail effectué sur son jeu de voix (certains d'acteurs vétérans Martin Sheen, Carrie Ann-Moss, Seth Green et plusieurs autres), jouer le jeu ressemble à regarder un film de science-fiction de premier ordre .

Il est également facile pour les joueurs d'être émotionnellement attachés aux personnages principaux de l'histoire, surtout quand on a beaucoup investi dans les interactions conversationnelles dans le jeu. Les éléments de RPG et le système de combat sont géniaux aussi, mais le plus grand cadeau de la trilogie Mass Effect est la quantité de puissance que vous avez sur la façon dont le jeu doit se dérouler, vous laissant tellement plus connecté et impliqué dans le scénario que vous jamais eu avec un jeu.

10) BioShock (2007)

Alors que la force de la trilogie Mass Effect réside dans l'interactivité avec le scénario, l'atout de BioShock réside dans la façon dont il raconte l'histoire à ses joueurs . Vos options ne sont également pas limitées quand il s'agit de combattre avec les ennemis et le concept de mise à niveau progressive des Plasmides (pouvoirs spéciaux) et des Toniques (compétences) sont apparents et satisfaisants pour le joueur.

Chaque arme et pouvoir spécial a ses forces et ses utilisations lorsque les contextes environnementaux sont pris en considération . Par exemple, la capacité spéciale des chocs électriques et des boules de feu ne doit pas nécessairement être utilisée contre une cible directement, le moteur physique du jeu leur permet d'être appliqué sur l'eau et l'huile respectivement pour choquer ou brûler les ennemis par proximité.

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De plus, les stations d'invention connues sous le nom de «U-invents» vous permettent de créer vos propres ammos, armes et autres objets à partir de pièces de rechange dans votre environnement.

Son héritage

C'est un conte d'utopie-tour-dystopie qui vous ferait prendre des décisions morales difficiles d'épargner ou de tuer des personnages . Ceci est encore renforcé par l'atmosphère artistique unique et l'architecture «utopie» des années 50 (la ville sous-marine, Rapture), évoquant souvent en vous une panoplie d'émotions allant de la panique, de la colère, de la tristesse au désespoir.

Il ne semble pas croire aux cinématiques, peut-être de peur de perturber le déroulement du jeu ou le processus d'immersion . Au lieu de cela, vous contrôlez votre personnage tout au long du jeu, dépliant l'histoire par vous-même grâce aux détails disponibles dans les conversations avec les autres, les cassettes audio, les affiches, les sculptures, les dépliants et même les chansons. Dans l'ensemble, il s'agit de survie, et vous aurez beaucoup de plaisir dans BioShock.

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