Google I / O 2017: ce que Google est en train de planifier pour VR & AR
Après s'être concentré en grande partie sur les nombreuses fonctionnalités et services qui viendront dans l'écosystème de Google en 2017, Google a tenu un deuxième discours à I / O 2017 qui se concentre uniquement sur deux sujets: la réalité virtuelle et la réalité augmentée .
Pour cette keynote d'I / O 2017, Google a développé les positions de Daydream et de Tango dans un proche avenir, et ces changements sont plutôt significatifs pour les aspirations VR / AR de l'entreprise. Sans plus tarder, voici les plus grandes révélations que Google a annoncé lors de la deuxième keynote .
Rêverie Euphrate
Un an après l' annonce initiale de la plate - forme Daydream VR, Google a commencé à tester une mise à jour 2.0 pour Daydream. Codenamed Euphrates, cette plate-forme basée sur O Android est la tentative de Google pour pousser Daydream comme un OS fonctionnant correctement, qui irait de pair avec le plan de Google pour libérer un casque VR autonome.

Aux côtés d'eux, Google a également implémenté Google Cast dans l'Euphrate. Cet ajout permettrait aux appareils Daydream de diffuser leur contenu VR sur un téléviseur compatible Chromecast .

De plus, comme il s'agit d'un navigateur Chrome, vos signets et vos personnalisations peuvent être synchronisés sur le bureau et la version du casque VR . Daydream Euphrates sera disponible sur tous les appareils compatibles Daydream à l'été 2017 .
YouTube VR
Pour YouTube VR, Google cherche à améliorer les aspects sociaux de la plate-forme vidéo afin de dissiper l'idée que la réalité virtuelle est plus une affaire solitaire .
Pour ce faire, YouTube VR lancera quelque chose appelé Shared Rooms qui permettra aux internautes de visionner des vidéos à 360 degrés. Les utilisateurs de YouTube VR seront représentés par des avatars humains personnalisables, tandis que les communications seront effectuées par chat vocal .

Seurat apportera des «graphiques de niveau bureau» à la réalité virtuelle mobile
Quand il s'agit de VR mobile, l'un des plus grands obstacles que la plate-forme doit effacer est le manque de puissance de traitement . Cependant, il semble que Google ait trouvé une solution à ce problème, et cette solution semble être un outil appelé Seurat.
Nommé d'après le peintre français Georges Seurat, Google affirme que cet outil est capable de reproduire en temps réel des «scènes haute fidélité» sur des casques de réalité virtuelle .
L'outil a été démontré par ILMxLAB équipé d' effets visuels en lui faisant rendre une scène de Rogue One. La démonstration montre que Seurat est capable de réduire la taille de texture de la scène d'un facteur de 300, alors que son nombre de polygones a été réduit d'un facteur de 1000 . De plus, tout cela est fait en 13 millisecondes .

Mais peut-être que la chose la plus importante à propos de Seurat est qu'elle abaisse la barrière d'entrée pour les créateurs afin de créer du contenu VR pour les plateformes VR mobiles .
Chromium obtient une API AR expérimentale
Le navigateur Chrome de Google a bien fonctionné avec la réalité virtuelle car il englobe pleinement WebVR. Maintenant que la réalité virtuelle est une possibilité sur Chrome, Google cherche à ajouter de la réalité augmentée au mélange .
Avec ce plan en tête, Google a publié une API WebAR expérimentale pour le navigateur Chromium . Disponible en téléchargement sur GitHub, cette API permettrait aux développeurs d'expérimenter le potentiel de la réalité augmentée disponible sur un navigateur web .



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