hideout-lastation.com
Paradis Pour Les Concepteurs Et Les Développeurs


L'avenir du plaisir cinématographique: films en 3D et au-delà

Les films en 3D existent depuis plus longtemps que la plupart des gens ne le pensent. En fait, ils existent depuis environ un siècle - depuis 1915! Nous avons vu la popularité croissante de cette technologie cinématographique au cours de la dernière décennie et nous avons réalisé que la récente résurgence n'est pas seulement une mode passagère .

La technologie du film 3D a même été combinée avec des effets physiques pour créer des films «4D» dans des théâtres spécialisés. Si les films 3D sont là pour rester et doivent être encore développés dans 4D et au-delà dans le futur, jetons un coup d'œil aux idées fondamentales derrière la technologie et comment ils gélifient bien ensemble.

Illusion de profondeur

En d'autres termes, un film stéréoscopique en 3D met l'accent sur l'illusion de la perception de la profondeur, ce qui est obtenu en créant artificiellement deux perspectives pour le film . Cela peut être fait en utilisant deux caméras pour capturer le tournage sous différents angles en même temps, ou avec l'alternative moins coûteuse (mais plus fastidieuse) de créer des images en couches avec la technologie informatique.

Chacune des deux perspectives est destinée à être vue par votre œil gauche ou droit - chacun de vos yeux verra différentes perspectives simultanément . Ce chevauchement explique pourquoi l'écran semble flou si vous ne portez pas de lunettes 3D).

(Source de l'image: wikimedia.org)

Des lunettes 3D doivent être portées afin que les images soient correctement filtrées dans l'œil gauche ou droit. L'illusion 3D est créée lorsque notre cerveau reçoit différentes images de chacun de nos yeux et les fusionne automatiquement en une seule image . C'est ainsi que la perception de la profondeur entre en jeu chaque fois que nous traitons visuellement nos environnements 3D physiques.

Synchronicité et excitation physiologique

Il va sans dire que l'illusion de profondeur ne fonctionnera que si les deux perspectives jouent en même temps . C'est là que la synchronicité entre en scène non seulement pour la 3D, mais aussi pour les films en 4D. Pour ce dernier, les effets physiques se produisent aux points précis du film où de tels effets sont attendus.

Par exemple, le visionnage d'un personnage de dessin animé éternuant devant le public obtient l'effet 4D lorsque des jets d'eau ou des jets d'air sont utilisés avec un minutage de précision. Ce que nous voyons stimule notre vue, ce que nous ressentons intensément nos réflexes physiologiques.

La coordination des scènes qui déclenchent notre réponse «combat ou fuite», par exemple une scène de poursuite en voiture, combinée à des sièges vibrants ou mobiles, fait que le cerveau enregistre l'effet et nous donne même l'impression d'être dans la scène que nous regardons . Nous nous perdons essentiellement dans le film .

(Source de l'image: wonderworksonline.com)

Avec un public qui est si physiologiquement et mentalement engagé dans un film, il devient encore plus facile de détecter les sensations physiques désynchronisées qui accompagnent le film 3D ou 4D. La synchronisation est particulièrement cruciale, car le flux du film est très délicat et peut facilement être perturbé lorsque les effets spéciaux ne correspondent pas.

Non intrusif

Si vous avez déjà essayé ces lunettes 3D anaglyphes rouges et cyan, vous conviendrez sans doute que les lunettes polarisées ou à obturateur offrent une bien meilleure qualité visuelle. Cependant, ces trois types de lunettes 3D ne sont pas interchangeables car chacune d'elles est conçue pour un système 3D spécifique.

De manière simpliste, les films anaglyphes utilisent un filtrage des couleurs, tandis que le système 3D polarisé limite la quantité de lumière entrant dans chaque œil, tandis que le système à obturateur actif utilise la technologie d'écran LCD pour assombrir chacune des deux lentilles des lunettes 3D.

Dans l'ensemble, l'objectif commun à travers ces systèmes est de rendre l'imagerie 3D aussi naturelle et proche de la réalité que possible .

En plus de profiter d'images 3D de haute qualité, les utilisateurs attendent avec impatience les symptômes physiques inconfortables comme les maux de tête, les vertiges et les nausées causés par l'utilisation prolongée de lunettes 3D.

La prochaine étape logique pour l'industrie pourrait alors être de supprimer complètement le besoin de lunettes 3D . Bien que les lunettes 3D ne soient pas la cause principale des sensations physiques indésirables (elles sont aussi dues au fait que le cerveau est confus sur les perspectives artificielles et les angles à l'écran), ne pas avoir à porter ces lunettes teintées reste un grand pas en avant. la poursuite de l'expérience immersive ultime.

Le réalisme

Avec tant de demande et d'emphase sur le réalisme, on comprend pourquoi les films 3D et 4D gagnent du terrain avec les masses. Le passage des films 2D à la 3D et au-delà satisfait les désirs des masses car cela signifie que nous allons de l'avant dans le département du réalisme.

Cela explique peut-être pourquoi l'intérêt pour les films en 3D a été attisé encore et encore depuis «l'âge d'or» dans les années 50, lorsque le premier film en couleur 3D d'un grand studio américain, The House of Wax, est sorti. Le même genre d'enthousiasme dans les films 4D est également présent depuis les années 2000, avec des films hollywoodiens majeurs comme Avatar, Titanic, Iron Man 3 projetés en 4D.

(Source de l'image: planetech.uol.com.br)

Non-intrusive de côté, une autre raison pour laquelle l'idée de ne pas porter de lunettes de cinéma 3D spéciales est si bien accueillie parce que nous voulons voir des images en 3D avec nos yeux nus (ou avec nos lunettes ou contacts) "artificiel".

Nintendo nous a déjà montré que c'est possible avec son système de jeu 3DS. Il utilise un filtre spécial (barrière de parallaxe) pour que chacun de nos yeux voit des images différentes (polarisation) pour créer une illusion 3D. Une telle méthode ne fonctionnerait pas pour les salles de cinéma traditionnelles parce que le projecteur qui produit la lumière doit être situé derrière l'écran plutôt que le public (comme c'est toujours le cas).

Heureusement, une équipe de l'Université nationale de Séoul a déjà mis au point une solution de comptage en ajoutant une couche sur l'écran qui polarise la lumière avant de renvoyer différentes images au public .

Hors de ce monde

Cela peut sembler contradictoire à mon point précédent, mais ce dont je parle en réalité, c'est que les univers des films sont hallucinants, contrairement au réalisme graphique ou «kinesthésique» général des films 3D et 4D. Si vous jetez un coup d'œil à la liste des longs métrages en 3D depuis 2005, vous verrez que la majorité d'entre eux sont soit des animations numériques, soit des films à forte composante graphique.

Il y a certainement une plus grande demande pour des films comme The Matrix ou Avatar pour être présentés en 3D ou en 4D, par rapport aux films dramatiques comme Juno ou The Social Network . C'est parce que nous serions naturellement plus intrigués par les univers d'un autre monde que nous ne rencontrons pas dans notre vie quotidienne, et que nous avons donc envie de les expérimenter dans toute leur splendeur (en 3D ou en 4D).

"Otherworldly" s'applique ici aux nombreux films animés par ordinateur, à la science-fiction et à tous les autres films où leurs réglages ne sont pas ce que vous voyez tous les jours (par exemple, Titanic et Avatar ).

Autre que d'avoir des décors et des univers grandioses et extraordinaires dans les films, une autre façon d'éveiller la curiosité «hors-du-monde» est ce que j'ai déjà mentionné au sujet de l'excitation physiologique: susciter des réactions de «fuyards» . C'est la même montée d'adrénaline dont nous rêvons chaque fois que nous regardons des films d'horreur pour nous donner une bonne frayeur.

(Source de l'image: screenjunkies.com)

Grâce au réalisme graphique et «kinesthésique» des films d'action 3D ou 4D, nos instincts de survie sont plus intensément déclenchés lorsque les voitures sautent hors de l'écran et chargent vers nous, luttant contre le film et nous faisant sentir comme une partie de l'action .

Puisque de telles expériences «hors-du-monde» se produisent rarement dans nos vies (heureusement), nous, en tant qu'êtres curieux, sommes naturellement attirés pour les regarder dans les films. À l'heure actuelle, les films 3D et 4D sont le meilleur antidote contre nos envies, car ils sont de loin supérieurs à ceux des films en 2D - à condition que le flux du film et les effets spéciaux soient synchronisés.

4D Movies: Le retour de Smell-O-Vision et bien d'autres?

Alors que les films en 3D ont eu leur juste part de renommée et d'histoire, les films 4D sont relativement nouveaux et ont un long chemin à parcourir. Néanmoins, les films 4D à base sensorielle font lentement leur retour depuis que l'infâme Smell-O-Vision n'a pas pris son envol dans les années 1960 . Le système de libération des odeurs a été l'une des premières tentatives pour générer une expérience sensorielle dans les films avec l'intention de permettre aux cinéphiles d'expérimenter des films d'une nouvelle manière «parfumée» avec jusqu'à 30 odeurs différentes.

Bien sûr, l'idée n'était pas très bonne à l'époque et le magazine TIME la considérait comme l'une des 50 pires inventions, mais cet esprit d'innovation a vécu et a probablement influencé le développement des théâtres sensoriels dans une certaine mesure.

Il y a encore plus de place pour l'expérimentation sur les films 4D, avec la gamme actuelle d'effets physiques allant des jets d'eau aux tickler. Qui peut dire que Smell-O-Vision ne reviendra pas au cinéma un jour? Les films 3D, qui améliorent notre expérience à travers un seul (visuel) de nos cinq sens, ont déjà été si bien reçus aujourd'hui.

D'un point de vue optimiste, les films 4D devraient avoir beaucoup plus de potentiel et d'opportunités à exploiter car ils ont les quatre autres sens à choisir. Le seul obstacle à surmonter est le processus d'expérimentation inévitablement long au cours des premières étapes de l'adoption de l'innovation.

10 cadres pour créer une application mobile avec HTML, CSS et JavaScript

10 cadres pour créer une application mobile avec HTML, CSS et JavaScript

Pour de nombreux développeurs Web, qui ne connaissent peut-être que HTML, CSS et JavaScript, le développement d'une application mobile native pourrait être un territoire inconnu . Techniquement parlant, les applications mobiles sous Android, iOS et Windows Phone sont construites en utilisant des langages de programmation complètement différents; une application Android utilise Java, une application iOS utilise Objective-C, tandis qu'une application Windows Phone utilise .NET.M

(Conseils techniques et de conception)

Everypixel - Image libre de droits Image de Search Engine

Everypixel - Image libre de droits Image de Search Engine

Trouver des photos de qualité peut être une vraie douleur dans les fesses. La plupart des photos de stock ont ​​juste l'air ringardes ou correspondent mal au but que vous visez avec la photo.Mais, Everypixel change tout cela avec un nouveau moteur de recherche puissant qui vous permet de rechercher par mots-clés et photos téléchargées . Vous pou

(Conseils techniques et de conception)