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Evolution des consoles de jeux vidéo à domicile: 1967 - 2011

Le jeu vidéo a parcouru un long chemin depuis les premiers jours de Pong et Pac-man. Nous pouvons maintenant jouer à des jeux abordables de haut calibre avec des graphiques 3D et une interactivité impressionnante dans le confort de notre maison, en prenant pour acquis les petites et subtiles améliorations apportées à chacune des consoles avant de devenir ce qu'elles sont aujourd'hui. D'une certaine manière, la concurrence agressive entre les sociétés de consoles de jeux vidéo avait produit les caractéristiques supérieures du jeu vidéo pour nous apporter l'excellente qualité que nous voyons aujourd'hui.

Comme vous le verrez ci-dessous, l'évolution des consoles de jeux vidéo est en effet intrigante. Saviez-vous qu'il y avait plus de 70 consoles différentes à ce jour? Et saviez-vous qu'il y avait une ère de pointe du jeu d'arcade vidéo quand Nintendo et Sega se battaient farouchement les uns contre les autres avec leurs consoles révolutionnaires? Si vous êtes surpris par de tels faits, alors je vous garantis que cette entrée vous excitera encore plus avec les morceaux de faits historiques fascinants à travers le calendrier des consoles de jeux vidéo.

Que vous soyez un joueur ou non, c'est une excellente occasion pour vous d'aller dans les coulisses et de découvrir la «fabrication» des consoles actuelles!

1967

La première console de jeu vidéo (prototype de travail) a fait ses débuts en tant que boîte rectangulaire en bois volumineuse avec deux contrôleurs attachés, et ainsi le nom "Brown Box". Inventé par Ralph H. Baer (1922 -), également connu sous le nom de "The Father of Video Games", il a développé la console de jeu vidéo marron de telle sorte qu'elle puisse être connectée à n'importe quel téléviseur ordinaire. Il n'y avait que six jeux simples pour la console, à savoir le ping-pong, le tennis, le handball, le volleyball, les jeux de poursuite et un jeu d'armes légères.

"Boîte brune" (1967)

1972

La démonstration de la «boîte brune» a mené à l'autorisation de la technologie par Magnavox en 1972, ce qui a donné lieu à la sortie de la première console de jeu vidéo officielle - Magnavox Odyssey. Tout comme les premiers films ne comportent pas de son enregistré, la première console de jeu vidéo est également silencieuse, avec des graphismes que nous considérons comme très primitifs par rapport aux standards actuels.

Magnavox Odyssey (1972)

1975 - 1977

La machine d'arcade Atari PONG était si populaire en 1973 qu'Atari décida de commercialiser le jeu en tant que console de salon deux ans plus tard en 1975. Cette même année, Magnavox décida d'améliorer son système Odyssey et publia non pas une, mais deux versions améliorées du console originale, les Magnavox Odyssey 100 et 200.

De 1976 à 1977, une série de consoles Magnavox Odyssey ont été produites, chaque nouvelle console n'étant que légèrement meilleure que la précédente. Les consoles avaient essentiellement les mêmes jeux à l'intérieur, mais avec quelques modifications apportées aux graphiques, aux contrôleurs et au scoring numérique à l'écran.

Sans surprise, Atari est venu avec de nouvelles consoles telles que le très acclamé Atari 2600, Video Pinball et Stunt Cycle pour rivaliser avec Magnavox. De nouvelles entreprises telles que Fairchild, RCA et Coleco ont également pris le train en marche, créant leurs propres consoles pour s'emparer d'une part du gâteau. The Wonder Wizard par General Home Products a même été dit être à peu près le même que l'Odyssey 300 par Magnavox, autre que d'avoir de meilleurs et plus grands contrôleurs à pales.

Fairchild et RCA n'ont pas eu beaucoup de succès avec leurs premières et seules consoles alors que le premier système de jeu vidéo de Coleco, Telstar, a été bien accueilli pour sa capacité à jouer à des jeux en couleur et pour avoir différents niveaux de difficulté. En raison de sa popularité, un certain nombre de consoles fraîches de Coleco sont rapidement apparues sur le marché de 1977 à 1978.

Atari Sears Télé-Jeux Pong System (1975)

Magnavox Odyssey 100 (1975)

Magnavox Odyssey 200 (1975)

Coleco Telstar (1976)

Fairchild Channel F (1976)

Magnavox Odyssey 300 (1976)

Magnavox Odyssey 400 (1976)

Magnavox Odyssey 500 (1976)

Le Wonder Wizard Model 7702 (1976)

RCA Studio II (1977)

Magnavox Odyssey 2000 (1977)

Atari 2600 (1977)

Atari Video Pinball (1977)

Atari Stunt Cycle (1977)

Coleco Telstar Ranger (1977)

Coleco Telstar Alpha (1977)

Coleco Telstar Colormatic (1977)

Coleco Telstar Combat (1977)

Magnavox Odyssey 3000 (1977)

Magnavox Odyssey 4000 (1977)

1978 - 1980

Nintendo, la société qui est devenue un acteur majeur de l'industrie du jeu vidéo pour les trois prochaines décennies, a livré sa première série de consoles de jeux vidéo de 1977 à 1979. La série de jeux TV couleur était uniquement disponible au Japon. Ces consoles ont essentiellement suivi les traces d'Atari et présenté des jeux de style Pong.

Encore une fois, il y avait quelques nouveaux venus sur le marché, mais ils ont rencontré un succès limité. Bally Astrocade est née en 1977 et a été célébrée pour ses capacités graphiques supérieures. Pour une raison quelconque, cela n'a pas duré longtemps. Mattel a présenté sa console Intellivision en 1979, ce qui a intimidé l'Atari 2600 avec ses capacités exceptionnelles.

Coleco a continué avec sa gamme de consoles de toutes sortes, dans une tentative d'affronter le puissant Atari 2600. Coleco avait des consoles pour jouer au tir, aux courses automobiles et aux jeux de flipper. De même, Magnavox a continué avec quelques consoles améliorées, mais elles étaient intrinsèquement des consoles Pong qui jouent à des jeux basés sur Pong. Philips, ayant acheté Magnavox en 1974, a également développé quelques variantes des modèles de Magnavox Odyssey. Quoi qu'il en soit, Atari 2600 est resté en tête grâce à sa console à cartouche équipée de meilleurs graphismes et jeux.

Série de jeux TV couleur Nintendo (1977 - 1979)

Coleco Telstar Sportif (1978)

Coleco Telstar Colortron (1978)

Coleco Telstar Marksman (1978)

Coleco Telstar Gemini (1978)

Coleco Telstar Arcade (1978)

Bally Astrocade (1978)

Magnavox Odyssey 2 (1978)

Philips Odyssey 2001 (1978)

Philips Odyssey 2100 (1978)

Intellivison de Mattel (1979)

1981 - 1985

L'âge d'or du jeu vidéo est arrivé! Avec la technologie de jeu progressivement avancée, les années 1980 ont été une période d'innovation de genre lorsque l'industrie a commencé à expérimenter avec des jeux non-Pong comme le combat, la plate-forme, l'aventure et les jeux RPG. C'est aussi à cette époque que nous avons vu la sortie de jeux classiques de tous les temps tels que Pac-man (1980), Mario Bros (1983), La légende de Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe (1988) Il y a également eu un changement majeur des consoles dédiées (avec des jeux intégrés) aux systèmes de jeux vidéo à cartouche.

Les deux Sega et Nintendo ont dominé la scène des jeux vidéo dans cette décennie. La première console de Sega fut la SG-1000 en 1983. Elle n'était pas très connue puisqu'elle était surtout distribuée en Asie et jamais lancée en Amérique du Nord. Cependant, cette machine a jeté les bases de son successeur de premier ordre en 1985, le Sega Master System. Néanmoins, le NES Entertainment System (NES) révélé en 1983 a émergé victorieux comme la console la plus vendue de cette génération. Il est même juste de dire que NES à lui seul a soulevé Nintendo à une société facilement identifiée avec les jeux.

Les sociétés du marché des consoles de jeux vidéo comme Atari, Mattel et Coleco ont sorti respectivement de nouvelles consoles, Atari 5200, Intellivision II et ColecoVision, mais celles-ci n'étaient pas comparables à la popularité de Sega et de Nintendo. En fait, ColecoVision était la dernière console de jeux vidéo à la maison publiée par Coleco. Ils ont dominé le marché des jeux vidéo domestiques jusqu'à ce qu'ils soient détrônés par NES quand ils ont été introduits sur le marché américain et britannique un an après le crash de l'industrie du jeu vidéo en 1984. À la suite de l'accident, ColecoVision a fini comme la dernière console libérée par Coleco. Pendant ce temps, quelques compagnies nouvelles et inouïes ont été introduites sur le marché par des entreprises pleines d'espoir, pour être dépassées par la concurrence intense entre le Sega Master System et NES. ( Merci à Jared d'avoir signalé l'erreur dans ce paragraphe)

Epoch Cassette Vision (1981)

Vectrex (1982)

Emersion Arcadia (1982)

ColecoVision (1982)

Atari 5200 (1982)

Mattel Intellivision II (1982)

Casio PV-1000 (1983)

Sega SG-1000 (1983)

Nintendo Entertainment System (NES) (1983)

Epoch Super Cassette Vision (1984)

Sega Master System (1985)

1986 - 1990

Alors que la lutte pour la domination se poursuit entre Nintendo et Sega, chacun d'entre eux a sorti des consoles flambant neuves pour défier les positions des uns et des autres. Sega a créé la console numéro un de tous les temps, la Mega Drive / Genesis en 1988. Pour contrer la menace, Nintendo a présenté le Super Nintendo Entertainment System (SNES) deux ans plus tard, la console en ligne après NES. Sega a publié le Master System II la même année après avoir remporté un succès significatif avec Mega Drive / Genesis. C'était la guerre de console majeure qui s'est produite dans les années 80.

Atari sortait lentement du marché des consoles, malgré une autre entreprise dans son dernier système, l'Atari 7800. Le tirage au sort était qu'il offrait une rétrocompatibilité avec le phénoménal Atari 2600, permettant aux joueurs de profiter des jeux classiques du passé. Le nouvel arrivant TurboGrafx-16 de NEC a tenté de cibler à la fois Sega Genesis et les consoles SNES et NES de Nintendo, mais a finalement été dépassé par eux en 1991, se classant quatrième sur le marché du jeu vidéo. Une version améliorée, le SuperGrafx (1989), n'a pas non plus été bien reçue.

SNK Neo Geo, déjà célèbre pour sa production de machines d'arcade, est allé de l'avant pour apporter l'expérience d'arcade aux consoles de jeux vidéo maison en 1990. Le système AES (Advanced Entertainment System) de Neo Geo était doté de graphismes remarquables. ce qui a par conséquent conduit à l'étiquette coûteuse (la console coûte plus de 800 dollars, alors que chaque pièce de jeu plus de 200 dollars) . C'est pour cette raison que la réception de la première console Neo Geo par le public a été moins bonne.

Atari 7800 (1986)

NEC TurboGrafx-16 (1987)

Sega Mega Drive / Genesis (1988)

NEC SuperGrafx (1989)

Sega Master System II (1990)

SNK NeoGeo AES (Système de divertissement avancé) (1990)

Système de divertissement Super Nintendo (1990)

1991 - 1993

Dans les premières années de 1990, il y a un changement notable dans le support utilisé pour stocker des jeux de cartouches sur des disques compacts. Ce que cela signifiait, c'était qu'il y avait des capacités accrues pour les jeux vidéo, ce qui incitait aussi une transition des graphiques 2D à celle de la 3D. La première console de CD a été lancée par Philips (1991) - le CD-i. Malheureusement, la console était plus communément reconnue comme un échec pour ses jeux sous-standards et ses contrôleurs frustrants.

En 1992, NEC TurboGrafx-16 a été mis à niveau vers le TurboGrafx-CD pour répondre aux exigences des consoles CD. Mais encore une fois, il s'est perdu avec Sega Genesis / MegaDrive avec son dernier add-on, le CD Sega. Atari fait sa dernière apparition sur la console avec son Atari Jaguar basé sur CD en 1993, qui devait se mesurer aux autres consoles 16 bits comme la Sega Genesis et la SNES. Il s'est ensuite retrouvé en train de perdre la bataille de console avec une console de nouvelle génération plus avancée comme la Sega Saturn et Sony Playstation un an plus tard.

Commodore, un fabricant d'ordinateurs personnels basé aux États-Unis, a fait son entrée sur le marché avec son propre Amiga CD32 (1993) . Malheureusement, ce n'est que depuis quelques mois que Commodore a déclaré faillite en 1994, mettant ainsi prématurément fin aux ventes d'une console de jeux vidéo ayant un certain potentiel.

Philips CD-i (1991)

NEC TurboDuo (1992)

Panasonic 3DO Interactive Multijoueur (1993)

Atari Jaguar (1993)

Commodore Amiga CD32 (1993)

1994 - 1997

En 1994, Sony a finalement fait son entrée avec la première Playstation. Sega Dans le même temps, Sega avec son immense succès de son système MegaDrive / Genesis, a continué à l'élargir en une série, avec Genesis 2 (1994) et Genesis 3 (1997) . Il a également développé une toute nouvelle console, Saturn, pour rivaliser avec le reste des consoles basées sur CD. Nintendo, quant à lui, a conservé son système de cartouches pour sa nouvelle Nintendo 64.

SNK Neo Geo a déménagé avec une console sur CD en 1994. Ayant appris leur leçon pour avoir mis une étiquette coûteuse sur leur console et leurs jeux, la console CD Neo Geo coûtait 300 $ alors que ses jeux coûtaient environ 50 $, Système AES. NEC présentait maintenant son nouveau PC-FX, qui ressemblait plus à un processeur de bureau qu'à une console. La technologie utilisée était obsolète comparée à celle de Sega Saturn et Sony Playstation, d'où la disparition progressive de la console et la disparition des consoles domestiques.

Pendant ce temps, il y avait aussi beaucoup d'autres consoles dont la plupart d'entre nous n'auraient jamais entendu parler. Bandai, Casio et même Apple sont venus avec leurs propres consoles. Le Virtual Boy de Nintendo, lancé en 1995, consistait en un visiocasque pour visualiser les graphiques 3D.

Sega Genesis 2 (1994)

Sega Saturne (1994)

Playstation (1994)

SNK Neo Geo CD (1994)

NEC PC-FX (1994)

Bandai Playdia (1994)

Apple Bandai Pippin (1995)

Casio Loopy (1995)

Le garçon virtuel de Nintendo (1995)

Nintendo 64 (1996)

Sega Genesis 3 (1997)

1998 - 2004

Sega Saturn n'a pas été un succès majeur, alors Sega a pensé à une autre nouvelle console pour la prochaine génération - la Sega Dreamcast (1998) . Dreamcast a été le pionnier en 1998. Deux ans plus tard, Sony a progressé avec la prochaine Playstation, la Playstation 2. En 2001, Nintendo a changé sa Nintendo à base de cartouches. 64 à un DVD-ROM GameCube. Cette même année, nous avons vu Microsoft entrer dans l'industrie des consoles de jeux vidéo en 2001 avec sa Xbox bien accueillie, qui comprenait également le service de jeu en ligne, le Xbox Live.

Maintenant que l'industrie est stabilisée après trois décennies d'expérimentation avec toutes sortes de consoles, il y a rarement eu des tentatives d'entrée de nouvelles entreprises. Fait intéressant, il y a un XaviXPORT en 2004 qui est relativement inconnu. La console utilise des cartouches et des contrôleurs qui ressemblent à des équipements sportifs pour interagir avec les jeux à l'écran. Il était essentiellement utilisé pour travailler et garder la forme. Un peu de nous rappelle de l'existant Nintendo Wii, n'est-ce pas?

Sega Dreamcast (1998)

Playstation 2 (2000)

Nintendo Gamecube (2001)

Xbox (2001)

XaviXPORT (2004)

2005 - 2011 (Aujourd'hui)

Enfin, la génération actuelle de console de jeux vidéo n'a de place que pour trois grands concurrents: Xbox 360, Sony Playstation 3 et Nintendo Wii. Avec des graphismes HD 1080p complets pour la Xbox 360 et la Playstation 3, et la télécommande innovante de Wii pour détecter les mouvements en 3D, il semble que le jeu vidéo ait été long et long. En plus de cela, les trois consoles ont été étendues avec des add-ons tels que le MotionPlus pour Wii (2009), Kinect (2010) pour Xbox 360 et Move (2010) pour Playstation 3. Ces trois add-ons impliquaient également la possibilité de Détectez le mouvement physique avec précision, en améliorant l'expérience interactive pour les joueurs.

La plupart des entreprises ont déjà été éliminées - Atari, Coleco, NEC, Sega, etc., mais il existe encore deux sociétés aventureuses qui osent rivaliser avec les Big Three. Mattel est de retour avec sa console Hyperscan après avoir disparu de l'industrie depuis trois décennies. Commercialisé aux jeunes garçons de cinq à neuf ans, il n'était disponible que pendant un an avant d'être retiré du marché en 2007. Le magazine PC World le classe au septième rang des pires systèmes de jeux vidéo de tous les temps.

D'autre part, l'EVO Smart Console (2008) semble être plus prometteuse avec ses graphismes HD, son accès Internet, son disque dur de 120 Go et sa mémoire vive de 2 Go. Egalement un Media PC, c'est la première console de jeu Linux Open Source. Cependant, pour une raison étrange, le site officiel de la console n'est plus disponible et n'est même pas indiqué sur le site web d'Envisions.

Xbox360 (2005)

Playstation 3 (2006)

Wii (2006)

Hyperscan de Mattel (2006)

Envizions EVO Smart Console (2008)

Wii MotionPlus (2009)

Kinect pour Xbox 360 (2010)

PlayStation Move (2010)

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