18 utilisations créatives de la typographie dans les jeux vidéo
Il y a un argument à savoir si les jeux vidéo devraient être considérés comme une forme d'art. Peu importe de quel côté vous êtes, on ne peut nier que les jeux vidéo intègrent plusieurs formes d'art dans leur récit et leur gameplay dans le cadre de l'intrigue, de la direction artistique ou de l'audio.
Les jeux vidéo ont également été connus pour utiliser de nombreuses formes de typographie, pour relayer l'atmosphère ou une chronologie dans les cinématiques ou le gameplay lui-même. Ses utilisations sont variées mais avec les game-makers peuvent grandement améliorer l'expérience ou le gameplay .
Dans ce post, nous allons présenter 18 jeux différents et comment ils utilisent la typographie pour donner aux joueurs une expérience de jeu meilleure et plus submersive. Qui sait, cela peut vous faire remarquer l'utilisation de la typographie dans votre prochaine session de jeu.
Alan Wake . À la fin du jeu et dans le contenu téléchargeable, le personnage principal trouvera des mots qui traînent, qui, lorsqu'il est frappé avec une lampe de poche, se transforme en objet, le mot est par exemple les mots «pôle téléphonique» (2:20) former un poteau de téléphone réel quand briller avec la lampe de poche.
Splinter Cell: Convictions . Au lieu de vous remettre les objectifs de la mission dans un menu, le jeu projette les objectifs de la mission sur le mur de sorte qu'il ne peut y avoir aucune question sur ce que vous devez faire ensuite.
Se souvenir de moi . Le joueur a accès à une forme de réalité augmentée: de nombreux objets ont des informations flottantes qui leur sont associées sous forme d'objets et ce que vous pouvez faire avec les objets.
Max Payne 3 . Pendant les cinématiques, certains dialogues voient leurs mots apparaître à l'écran afin de mettre l'accent sur un point ou un personnage particulier.
Grand Theft Auto IV . Dans la cinématique d'ouverture, les crédits seront projetés et déplacés autour du décor pendant que les scènes et les dialogues se poursuivent. Donner un crédit là où le crédit est dû.
Appareil 6 . Un roman visuel qui intègre fortement la typographie dans son gameplay et sa narration. Les développeurs souhaitent brouiller la ligne entre le jeu et la littérature dans ce titre.
Ghost Recon de Tom Clancy: futur soldat . Comme dans Splinter Cell, les informations sur l'environnement et les objectifs de la mission se reflètent dans le style de réalité augmentée de Ghost Recon.
XIII . Le jeu imite l'apparence d'une bande dessinée et, avec l'utilisation de cel shading, dessinera des mots onomatopéiques à l'écran pour mettre en évidence les impacts au fur et à mesure qu'ils se produisent.
Devil May Cry . L'environnement dans le jeu est presque un personnage en soi et communiquera avec le joueur en projetant des mots sur les murs ou sur le sol.
Far Cry 3 . Après une mission d'histoire, l'écran de chargement présentera des citations du livre Alice In Wonderland, symbolisant la lente descente du protagoniste dans la folie.
Type: Cavalier . Un jeu qui traite en fait de la typographie, vous permettant d'apprendre l'histoire tandis que les lettres et les mots sont utilisés pour construire le monde du jeu.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Un roman visuel où une partie du jeu implique une analyse croisée dans un cadre d'essai. Vous devez littéralement abattre les arguments de vos adversaires avec les vôtres.
Call Of Duty: Le monde en guerre . Les cinématiques entre les niveaux utilisent la typographie cinétique, distribuant du matériel d'exposition et l'histoire de la Seconde Guerre mondiale au joueur.
Deadpool . Juste comme dans les bandes dessinées, la personnalité multiple de Deadpool obtient leur propre zone de texte qui apparaît dans le jeu.
Psychonautes . Dans l'un des combats de boss, le personnage du joueur se bat contre un critique, qui utilise des mots critiques pour nuire au joueur.
Vs ultime de merveille. Capcom 3 . Le personnage de Phoenix Wright au début ne semble pas bien adapté pour un jeu de combat, mais il utilise sa signature 'Objection!' crier pour battre ses adversaires.
Tronçonneuse à sucette . Zed, l'un des patrons du jeu, utilisera des insultes qui se manifestent sous la forme de mots flottants pour nuire au personnage du joueur.
Katawa Shoujo . Dans la scène où le protagoniste reçoit une liste de médicaments qu'il doit prendre, le jeu utilise la typographie cinétique pour souligner la confusion que le personnage ressent.
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