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10 façons dont l'Internet joue la vraie vie (pour le meilleur ou pour le pire)

Depuis l'aube du jeu moderne, nous sommes un peu plus attirés par les mondes qui imitent la vie plutôt que de bafouer ses règles. Les jeux sont plus attrayants quand ils nous donnent accès à des coins du monde réel avec lesquels nous ne pouvons pas nous engager, ou lorsqu'ils nous laissent prendre des décisions que nous ne pouvons pas faire autrement (comme construire des skylines et des communautés dans SimCity ), ou nous aurions des ennuis si nous devions les faire (comme la joie dans Grand Theft Auto).

C'est ce parallèle nécessaire mais qui disparaît entre la vie réelle et l'illusion de la réalité qui rend les jeux en monde ouvert si addictifs . Leur infrastructure est l'Internet, que nous exploitons pour un peu de jeu de rôle avec des amis du monde entier. Si amusant!

Donc, bien sûr, si nous permettons à Internet d'accéder à nos personnages virtuels pour se connecter, interagir et jouer ensemble au-delà des frontières, passer à l'étape suivante était un jeu d'enfant. Ce n'était que la nature humaine que, dans le but d'augmenter le plaisir, nous permettons à ce dernier d'empiéter davantage. Pour un, lui donner la permission d'apporter les principes du jeu dans le monde réel . Cela ne pourrait que signifier plus de plaisir ... non?

1. Explorer comme un jeu

Le jeu en réalité augmentée, la prochaine étape dans les MMORPG (jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs), a été rendue possible par la prolifération sauvage du GPS de poche, alias smartphones. L'Ingress de Google tire pleinement parti de la capacité de suivre les mouvements des utilisateurs et ajoute une couche de réalité ludique sur la carte banale de notre environnement.

Les pièges que vous faites dans le jeu - vous devez aller à pied à différents endroits dictés par le jeu et pirater les portails au nom de votre équipe, ce qui sera soit "The Enlightened" ou "The Resistance" - le fait tellement beaucoup plus facile de suspendre l'incrédulité à propos de cette couche ajoutée.

En outre, jouer Ingress a l'avantage supplémentaire de rencontrer de nouvelles personnes et d'étirer vos membres - ce que vous ne ferez peut-être pas pour votre santé, mais vous allez sûrement monter de niveau! Cela brouille essentiellement la ligne entre votre soi IRL et votre avatar en jeu. Les explorateurs en herbe peuvent trouver une amorce pour Ingress ici!

2. Rencontres comme un jeu: Tinder

Tinder est l'application de rencontre populaire qui redéfinit la datation moderne discute des dates possibles dans un cadre de jeu. La courbe d'apprentissage est aussi proche de zéro, ce qui a aidé à répandre comme une traînée de poudre parmi les milléniaux et les Z-ers de la même génération: balayez simplement sur les photos de profil que vous trouvez à votre goût, et balayez vers la gauche ceux que vous préférez en supposant que votre choix balaye la bonne façon sur votre propre image, la cour peut commencer!

Cette nouvelle approche de l'accouplement est tout à fait conforme à l'expérience utilisateur sans fioritures et sans délai que nous attendons de chaque application ou outil que nous utilisons de nos jours. Nous ne sommes plus disposés à sortir avec nos parents, et Tinder s'en mêle chaque seconde.

Considérant sa nouvelle incursion dans le réseautage professionnel non romanesque (parmi les influenceurs de 30 sous 30 choisis par Forbes, pour l'instant), il est sûr de dire que les expériences que Tinder peut faire avec sa base d'utilisateurs croissante peuvent apparemment continuer le jeu pour toujours?

3. Faire du shopping en tant que jeu

Les programmes de fidélisation sont un moyen éprouvé de faire fructifier les profits des entreprises, et les stocks augmentent, voire même rajeunissent complètement les races en voie de disparition, comme les magasins de brique et de mortier . Les histoires de succès des cafés utilisant la technologie pour améliorer l'expérience du parieur abondent, et le passage des cartes perforées aux applications pour fournir des récompenses (articles gratuits et autres) a été une aubaine pour l'industrie des services.

Bien sûr, à part les applications qui font l'expérience du café, il existe un autre type croissant d'applications qui regroupent toutes sortes de boutiques et d'articles, offrant des récompenses en échange d'actions sociales ou pour l' utilisation d'une application de paiement au moment du départ ( comme Wish l'a fait pour les utilisateurs qui achètent via Google Checkout).

Et puis, le commerce électronique axé sur la communauté profite également de l'essor du magasinage en ligne: le bouton Acheter de Pinterest intègre les achats à la fin de la navigation inactive, et des applications comme Fancy ou Spring facilitent le magasinage des articles de marque. que jamais.

Last but not least, il y a le shopping dans le jeu, une stratégie en plein essor adoptée par les développeurs du monde entier, du mobile à la console: les achats in-app ou in-game qui injectent des revenus dans le modèle de jeu free-to-play pas susceptible de partir de sitôt.

4. Traquer comme un jeu

La meilleure chose à propos de Foursquare, le service de check-in de géolocalisation, quand il a été lancé il y a six ans était, avouons-le, la capacité de traquer nos amis. L'introduction des badges et des mairies n'a fait qu'ajouter une nouvelle couche amusante à cette autorisation initiale de traquer et d' amadouer les amis sortants.

Et puis Swarm a été introduit par Foursquare, divisant essentiellement la société en deux sans raison apparente, ce qui a presque aliéné les utilisateurs de longue date de Foursquare en les faisant passer à cette autre application. L'application Foursquare elle-même est restée comme un peu après un peu maladroit de Yelp, et personne ne pouvait comprendre la raison du déménagement. Il y a quelques mois, la société a réintroduit des mairies et des badges de collection, dans l'application Swarm cette fois, dans le but de raviver l'amour de ses utilisateurs en jouant le facteur de jeu pour tout ce qu'il vaut.

Et ce pari sera probablement payant aussi, parce que tout le monde aime rivaliser pour les titres virtuels et regarder leur score d'influence sociale en hausse.

5. Fitness en tant que jeu

Il y a probablement une conclusion à tirer de la montée synchronisée des avertissements catastrophiques sur les modes de vie sédentaires et les applications de fitness. Mais ce n'est pas la question ici - ce qui est, cependant, c'est comment le sport devient un jeu, sur le dos des applications de fitness qui incitent les utilisateurs à s'entraîner en échange de toutes sortes de récompenses.

Qu'il s'agisse du genre monétaire ou du genre câlin, le même principe s'applique: pousser votre corps à ses limites est sa propre récompense, bien sûr, mais il est évident que les taux d'obésité à la hausse sont pour beaucoup, ce n'est tout simplement pas assez d'une incitation .

Entrez les trackers de fitness qui vous permettent de vous vanter de vos joggings sur Facebook, vous payer pour y rester ou même amarrer votre salaire si vous ne le faites pas. En plus des applications, la ludification du sport a aussi donné naissance à un autre phénomène mondial: la course au marathon a évolué pour devenir une myriade d'événements mondiaux, dont le plus populaire est la course humaine massivement populaire.

6. Conduire comme un jeu

Si vous n'êtes pas familier avec Waze, c'est une application pour les automobilistes qui compte beaucoup sur ses utilisateurs pour bien fonctionner. Il utilise des informations de crowdsourcing pour maintenir sa carte à jour, permet aux utilisateurs de chatter dans l'application et s'intègre aux réseaux sociaux à des fins de vantardise. En outre, comme une couche supplémentaire de gamification, dispose d'un système de points, avec le tableau de bord d'accompagnement, les conducteurs peuvent gagner ou perdre en fonction de la façon dont ils utilisent l'application.

Mais la ludification de la conduite s'est étendue dans une foule d'autres directions grâce à l'avènement des voitures électriques - de nos jours, votre voiture peut réellement faire de vous un meilleur conducteur en fournissant des incitations (comme les badges et / ou les points omniprésents dans les jeux ) ainsi que des défis .

L'application MyFord Mobile de Ford pour les pilotes Ford Focus est l'une des premières à introduire ce type d'élément de jeu interactif embarqué, et à l'ouvrir aux développeurs d'applications, afin que les conducteurs puissent profiter de leurs déplacements une accusation et ainsi de suite.

7. L'enfance comme un jeu constant

Les plus jeunes générations expérimentent l'enfance d'une façon radicalement différente, voire millénaire (d'ailleurs, il est plus important que jamais que les parents évoluent au fil du temps). Les jeux sont plus importants que jamais pour les enfants qui grandissent dans les années 2000, et ils sont liés à des dessins animés, des parcs d'attractions, des Happy Meals - vous l'appelez.

L'affaire de gamifier l'enfance a été une affaire pas si subtile depuis le Game Boy, mais l'état d'esprit de franchise, où tout produit populaire obtient le relooking du jeu, est relativement récente. Depuis l'avènement des jeux vidéo, nous avons vu, par exemple, une tendance au développement de jeux vidéo, qui a explosé ces dernières années.

Les enfants avec un flair pour les jeux en ligne, et les parents permissifs, ont des tonnes d'options à choisir de nos jours - quel que soit le type de produit qu'ils pourraient être dans cette semaine. Il suffit de regarder la page de jeu de Disney pour connaître l'étendue de la gamification de l'enfance - tapez littéralement n'importe quel type de jouet ou film ou émission pour enfants sur Google, suivi de "jeux", et vous vous demandez s'il y a un espoir de sevrage un enfant de ceux-ci une fois qu'ils sont accrochés à l'expérience de jeu en ligne.

8. Films en tant que jeux

Le cinéma existe depuis un certain temps et pourtant rien n'a beaucoup changé dans notre façon de vivre - unidirectionnellement, le spectateur restant passif du début à la fin. Mais les efforts visant à changer les choses ont déjà été faits et la technologie facilite de plus en plus aux innovateurs l'introduction de nouvelles fonctionnalités qui donnent au spectateur un rôle plus actif dans la narration du film.

Maintenant que la technologie 4D est largement disponible, nous sommes loin de réaliser la prophétie d'Aldous Huxley dans Brave New World, l'arrivée des «sensations» ou des films qui fournissent des sensations tactiles pendant le visionnement, qui sont pratiquement indiscernables de ceux des acteurs. Dans un mouvement encore plus proche de gamifier l'expérience cinématographique, la poussée pour le film interactif présenté pendant les années 90 par des penseurs avant comme David Wheeler voit maintenant une résurgence, principalement grâce à la VR qui prend un tel bourdonnement de la fin.

L'idée qui rebondit actuellement dans l'industrie est un logiciel de suivi de bio-feedback capable de changer l'intrigue d'un film en fonction des informations qu'il reçoit du cerveau du spectateur (voir cette petite horreur de MyndPlay par exemple). C'est encore dans les premières étapes, mais, dans l'ensemble, la tendance du film interactif est prête à décoller - si cela est fait mieux cette fois-ci.

9. L'argent comme jeu

L'extraction de l'argent, ou bitcoins, est peut-être le meilleur exemple de la façon dont la technologie nous a permis de transformer même les actions humaines les plus élémentaires . La crypto-monnaie qui a été alternativement sur les hauts et les bas pendant une grande partie de sa durée de vie pourrait atteindre un certain équilibre dans le futur, si la pratique de l'exploitation minière devenait plus facile à comprendre.

D'un autre côté, son ouverture pourrait entraîner des abus de confiance - qui feraient sombrer instantanément un système financier créé par le crowdsourcing et sans banque ni État centralisé . Tout simplement pour le profane, c'est un jeu, où les mineurs s'affrontent pour résoudre des énigmes dites de «preuve de travail».

Leur travail leur permet de gagner du Bitcoin nouvellement créé, ce qui signifie qu'une plus grande partie est mise en circulation chaque fois que les mineurs vérifient une transaction.

10. Apprendre en tant que jeu

Si vous avez regardé autour du Web pour des cours en ligne pour poursuivre vos études, vous pourriez avoir été frappé par la façon dont presque chaque fournisseur de la Khan Academy à Duolingo comprend aujourd'hui une sorte de classement.

La ludification est au cœur de l'expérience d'apprentissage en ligne, car elle peut seule motiver les élèves à revenir, viser plus de réalisations (que leurs pairs) et atteindre leurs objectifs apparemment sans trop travailler - parce que nous pensons intrinsèquement que la compétition est amusante .

Les jeux vidéo ont également fait leur chemin dans la salle de classe, les enseignants comprennent maintenant que les enfants sont plus ouverts à être enseignés si l'éducation vient sous forme de plaisir - et les développeurs de jeux sont heureux d' adapter leurs jeux à cette fin subventionnée (voir MinecraftEdu, ComputerCraftEdu ou SimCityEdu).

Emballer

Homo Ludens, Man the Player, s'est étendu pour décrire à peu près chacun de nous maintenant. La gamification s'infiltre dans nos vies de tous les jours - et nous sommes la plupart du temps mieux pour ça ... Ou vous n'êtes pas d'accord?

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